L'Ode aux Étoiles (Code Game Jam)
PersonnelUn jeu de plateforme 2D créé lors de la Code Game Jam IUT 2025. Développé sur Godot avec des assets sur-mesure, en gérant un scope strict pour livrer dans les temps.
Contexte du Projet
“L’Ode aux Étoiles” a été développé par une équipe de 5 personnes lors de la Code Game Jam IUT 2025. Autour du thème “Mélodie à l’infini”, le concept initial visait une tour générée procéduralement. Pour garantir la livraison d’un jeu jouable avant la deadline, nous avons fait un choix d’ingénierie pragmatique : réduire le scope pour nous concentrer sur un niveau unique et peaufiné.
Mon Rôle & Défis Techniques
J’étais en charge de la programmation du gameplay principal, avec un focus sur la physique et la logique des entités :
- Cinématique du Joueur : Implémentation des mécaniques de plateforme 2D (sauts, gravité, détection de collisions) via GDScript pour un contrôle réactif.
- Mouvements des Entités : Programmation des comportements et des patterns de déplacement des ennemis.
Architecture & Refonte Post-Jam
La version initiale a été entièrement développée en GDScript pour maximiser la vitesse de prototypage, en intégrant des assets (graphismes et musiques) 100% originaux créés par l’équipe.
Après l’événement, nous avons entamé une refonte technique pour migrer la base de code vers C#. Bien que cette branche soit restée à l’état de brouillon, cela a constitué un excellent exercice de traduction d’une logique de jeu dynamiquement typée vers une architecture orientée objet fortement typée.